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FlatOut继续粉碎传统

发布时间:2019-07-17 09:24

除了视网膜恍惚的异国情调视觉效果外,没有比游戏爆炸,碎片和严重变形的汽车更能吸引我们注意力的游戏方式。 Carmageddon用血腥的沉着说明了这一点,从那时起,人们就越来越强调一系列越来越可以破坏的ARRRGH-'-up-ups。 Empire可能希望FlatBut在Bugbear Entertainment的开发中能够以同样的方式吸引我们。并且,在没有屏幕截图的情况下,打破这个并爆炸,这是我们真正需要继续的。

公平地说,它有很多。在45个赛道上,16辆(可升级的)赛车将会踩到它,粉碎围栏,在整个地方发送轮胎墙壁,并留下水箱和桶散落在赛道上,让其他车辆碰到,然后照顾,手臂可能会甩尾,对谷仓和其他可破坏的轨道建筑物。汽车显然会以相当不错的重量处理,对赛道上的一切事物造成大量伤害,包括他们自己 - 帝国承诺每辆车“40个可变形件” - 并制造持续时间长短的障碍物。

更重要的是,FlatOut显然可以通过多种方式进行 - 为漫游的球迷提供快捷方式和跳跃,同时也为赛车爱好者和快速的单圈时间提供服务。投入一些迷你游戏和现在必需的在线选项 - 假设它不仅仅是一个碰撞模拟器 - 你应该有值得关注的东西。我们会做到这一点,让你知道它在PS2,Xbox和PC的2004年第3季度发布之前的表现如何。

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