主页 > 杀神恶魔轻变传奇 > > 战神赢得了2019年游戏开发者选择奖的年度最佳游戏奖

战神赢得了2019年游戏开发者选择奖的年度最佳游戏奖

发布时间:2019-05-30 10:43

今夜是晚上:索尼圣莫尼卡和索尼互动娱乐公司重新构想激烈的动作/冒险系列战争之神,荣幸地获得了今晚年度最佳游戏奖。在GDC 2019年期间,第19届年度游戏开发者选择奖颁奖典礼!

战神因其成熟的叙事,令人眼花缭乱的视觉效果和精致的战斗游戏而赢得赞誉。颁奖典礼的档案以及独立游戏节奖的完整演示,可在官方GDC Twitch频道上观看。

佛罗伦萨,他真诚而感性的游戏探索爱情,今晚也为开发商山峰赢得了两个奖项,最佳首演和最佳手机游戏。游戏使用巧妙的互动故事元素将爱情故事的诞生,成熟和结局的各种场景缝合在一起。

开发者Beat Games还因其游戏 Beat Saber ,最佳VR / AR游戏和观众奖而获得两项大奖。 Beat Saber 是一款引人注目且活跃的VR节奏游戏,玩家可以使用运动控制器将块切割成吸汗诱导的音乐切分。

2019年GDCA的全部获奖者还包括Rockstar Games的最佳技术获奖者 Red Dead Redemption 2 ,它提供了一个精心实现的狂野西部日渐衰落的开放世界环境。

Lucas Pope的3909获得了Obra Dinn 返回的最佳叙事奖,用于游戏’探索一系列神秘的谋杀案,登上同名的幽灵。 2018年IGF奖获得者, Celeste ,由开发商Matt Makes Games,以其最佳音频奖获奖回归颁奖台,巩固了鼓舞人心的平台游戏音乐演示的声誉。

Nomada Studio的惊艳平台冒险游戏 Gris 凭借其丰富多彩的艺术风格赢得了Best Visuals奖。最佳设计奖授予Subset Games开发的 Into the Breach ,这是一个战略头衔,其极简主义的像素艺术美学掩盖了深刻的战术和引人入胜的游戏玩法,赢得了无数粉丝。任天堂的 Labo 赢得了创新奖,以其(字面上)开箱即用的标题表彰尊敬的日本出版商,该标题允许用户将多功能Switch硬件与自建互动玩具相结合和用纸板制成的游戏。

游戏开发者选择奖旨在表彰年度最佳游戏,并由开发人员创建并投票选出。获奖者由特定于游戏开发者选择奖的国际选择奖网络(ICAN)选出,该网络是一个受邀请的组织,由来自行业各个领域的领先游戏创作者组成。

除了去年最好的游戏外,GDCA还向那些通过特殊奖项进一步推动视频游戏艺术,科学和工艺的专业人士致敬。今年获得突破性技术和游戏设计里程碑奖的先锋奖授予了资深游戏开发商Rieko Kodama,让她认识到她在游戏设计方面的开拓性和持续性遗产,其中包括三十多年来最受喜爱的一些人的工作。 SEGA经典游戏库中的标题,从 Phantasy Star Alex Kidd Arcadia的天空等等。

终身成就奖颁发给尊敬的作家和导演Amy Hennig,他在游戏开发方面的长达数十年的职业生涯始于Atari 7800时代,并担任Naughty Dog的创意总监和作家的角色 Uncharted < / em>游戏系列。该奖项旨在表彰Hennig丰富多彩的职业生涯,拥有数字艺术家,动画师,游戏设计师的专业经验,特别是在过去的二十年中,作为具有强烈叙事和角色元素的着名冒险片的作家兼导演。

&ldquo;游戏开发者选择奖代表了今年最精致的游戏,而今晚荣获的各种游戏表明,游戏仍然可以代表全新的,独特的创意视觉,“rdquo;游戏开发者大会总经理Katie Stern说。 &ldquo;许多独立开发的游戏,如 Celeste Gris 佛罗伦萨,有助于证明内部或深度的个人风暴如何能够为大型游戏带来巨大的吸引力数百万粉丝。虽然像战争之神 Red Dead Redemption 2 这样的游戏以惊人的时刻捕捉我们的想象力,并与史诗般的惊人规模和技术实力相媲美。我们拥抱并接受所有这些令人惊叹的创造性作品,我们很自豪地认识到这一点

今夜是晚上:索尼圣莫尼卡和索尼互动娱乐公司重新构想激烈的动作/冒险系列战争之神,荣幸地获得了今晚年度最佳游戏奖。在GDC 2019年期间,第19届年度游戏开发者选择奖颁奖典礼!

战神因其成熟的叙事,令人眼花缭乱的视觉效果和精致的战斗游戏而赢得赞誉。颁奖典礼的档案以及独立游戏节奖的完整演示,可在官方GDC Twitch频道上观看。

佛罗伦萨,他真诚而感性的游戏探索爱情,今晚也为开发商山峰赢得了两个奖项,最佳首演和最佳手机游戏。游戏使用巧妙的互动故事元素将爱情故事的诞生,成熟和结局的各种场景缝合在一起。

开发者Beat Games还因其游戏 Beat Saber ,最佳VR / AR游戏和观众奖而获得两项大奖。 Beat Saber 是一款引人注目且活跃的VR节奏游戏,玩家可以使用运动控制器将块切割成吸汗诱导的音乐切分。

2019年GDCA的全部获奖者还包括Rockstar Games的最佳技术获奖者 Red Dead Redemption 2 ,它提供了一个精心实现的狂野西部日渐衰落的开放世界环境。

Lucas Pope的3909获得了Obra Dinn 返回的最佳叙事奖,用于游戏&rsquo;探索一系列神秘的谋杀案,登上同名的幽灵。 2018年IGF奖获得者, Celeste ,由开发商Matt Makes Games,以其最佳音频奖获奖回归颁奖台,巩固了鼓舞人心的平台游戏音乐演示的声誉。

Nomada Studio的惊艳平台冒险游戏 Gris 凭借其丰富多彩的艺术风格赢得了Best Visuals奖。最佳设计奖授予Subset Games开发的 Into the Breach ,这是一个战略头衔,其极简主义的像素艺术美学掩盖了深刻的战术和引人入胜的游戏玩法,赢得了无数粉丝。任天堂的 Labo 赢得了创新奖,以其(字面上)开箱即用的标题表彰尊敬的日本出版商,该标题允许用户将多功能Switch硬件与自建互动玩具相结合和用纸板制成的游戏。

游戏开发者选择奖旨在表彰年度最佳游戏,并由开发人员创建并投票选出。获奖者由特定于游戏开发者选择奖的国际选择奖网络(ICAN)选出,该网络是一个受邀请的组织,由来自行业各个领域的领先游戏创作者组成。

除了去年最好的游戏外,GDCA还向那些通过特殊奖项进一步推动视频游戏艺术,科学和工艺的专业人士致敬。今年获得突破性技术和游戏设计里程碑奖的先锋奖授予了资深游戏开发商Rieko Kodama,让她认识到她在游戏设计方面的开拓性和持续性遗产,其中包括三十多年来最受喜爱的一些人的工作。 SEGA经典游戏库中的标题,从 Phantasy Star Alex Kidd Arcadia的天空等等。

终身成就奖颁发给尊敬的作家和导演Amy Hennig,他在游戏开发方面的长达数十年的职业生涯始于Atari 7800时代,并担任Naughty Dog的创意总监和作家的角色 Uncharted < / em>游戏系列。该奖项旨在表彰Hennig丰富多彩的职业生涯,拥有数字艺术家,动画师,游戏设计师的专业经验,特别是在过去的二十年中,作为具有强烈叙事和角色元素的着名冒险片的作家兼导演。

&ldquo;游戏开发者选择奖代表了今年最精致的游戏,而今晚荣获的各种游戏表明,游戏仍然可以代表全新的,独特的创意视觉,“rdquo;游戏开发者大会总经理Katie Stern说。 &ldquo;许多独立开发的游戏,如 Celeste Gris 佛罗伦萨,有助于证明内部或深度的个人风暴如何能够为大型游戏带来巨大的吸引力数百万粉丝。虽然像战争之神 Red Dead Redemption 2 这样的游戏以惊人的时刻捕捉我们的想象力,并与史诗般的惊人规模和技术实力相媲美。我们拥抱并接受所有这些令人惊叹的创造性作品,我们很自豪地认识到这一点

本文网址:http://www.71w.org/ssemqbcj/20190530/134.html 欢迎转载!

相关文章