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外星人复活 - 创意大会的恐怖

发布时间:2019-07-20 09:19

外星人:殖民地海军陆战队员在去年获释后受到了粉丝们的严厉批评。因此,你了解Sega是否决定通过后续行动保证安全。相反,这个秋天的Alien Isolation只有一个怪物,正在由一个从未做过类似事情的工作室建造。他们在想什么?
Christopher Dring发现

当我九岁的时候,我的朋友詹姆斯带了一个外星人玩具进入学校。 / p>

他在生日那天收到了怪诞怪物,并在场上向所有孩子们展示。他计划在那个周末过夜,并告诉我们(一旦他的父母去睡觉),他会让我们看第一部外国人的电影。

我告诉他我不被允许去,但那是谎言。我看了一眼他的小雕像,无法想象比看着那个生物跟踪和一群无助的宇航员更可怕的事情。

Creative Assembly的团队显然同意我的看法。这么多,他们的新游戏“C Alien Isolation”C正在消灭大枪和成群的敌人,而更加可怕的事情。

“这个项目的出发点是因为没人制作我们想玩的外星人游戏,“该游戏的创意主管Alistair Hope说道。

过去的游戏一直在关注吉姆卡梅隆的第二部电影[外星人],这是一种越南太空的事情。但我们是第一部电影的忠实粉丝。

然后,随着世嘉获得外国人许可,我们将此视为我们的机会。

所以我们几个人组成了一个大约六周的技术演示。主要是我们要弄清楚我们想做什么。但它成了一个情绪片,是这个巨大的外星人在玩家面前降临。这是我们想要实现的惊人时刻,这是真正独一无二的。值得庆幸的是,我们展示的每个人都同意并且非常激动。

“我的世界可以说是上一代最成的生存恐怖游戏”

< em> - Alistair Hope,创意大会

Alien Isolation与去年极度令人失望(尽管商业上成)的外星人:Colonial Marines无异。虽然那场比赛的特色是大枪和更大的怪物,但隔离 C很像电影中的基于 C只包含一个怪物。

希望说:在屏幕上有任何东西之前,我记得问过这些人: 我们将在房间里释放Ridley Scott的Alien。你要做什么?'然后我们开始有趣地谈论蹲在桌子后面,确保它看不到我们,然后找出如何到达消防出口。我们觉得这个基本想让人感到惊讶。

不要让第一人称观点欺骗你 C这不是动作射手。隔离是一场生存恐怖游戏,如果你曾经看过第一部电影(我上周末终于做过),你就会知道它没有其他类型。

然而生存恐怖是一种流派遭受了一点身份危机。 “生化危机”和“死亡空间”等最近的热门歌曲已经推翻了他们的恐怖根源,支持更多的动作游戏玩法。共同的共识是游戏玩家喜欢拍摄东西,而不是躲避它们。那么将Alien特许经营权带向相反的方向并不是一种风险吗?

我们想要兑现那个Ridley Scott Alien,这个巨大的,令人难以置信的生物,我坚持认为会瞧不起玩家和你不能只是冲刺过去。 Hope希望说,这是一个怪物,它不必是枪管末端的子弹海绵。

我们是恐怖游戏和生化危机和死亡空间等大型特许经营的忠实粉丝,特别是早期的比赛。但是那些头衔背后的人可能觉得他们只有几度可以成为下一个战争机器,所以他们有机会尝试这一点。这就是他们的方向。

你仍然会在其他地方看到恐怖,比如Fallout和Skyrim。恐怖不一定适合某些统计,类型框。你在Minecraft的第一个夜晚,当你为自己建造了一个基本的避难所时,它真的很黑,然后突然有人敲门。那真是太可怕了。 Minecraft可以说是上一代最成的生存恐怖游戏。

“我记得有人说:你对战略有什么了解?你制作体育比赛。“

- Alistair Hope,创意大会

Creative Assembly正在建立外星人头衔的消息是业内最糟糕的一个保守秘密。但

外星人:殖民地海军陆战队员在去年获释后受到了粉丝们的严厉批评。因此,你了解Sega是否决定通过后续行动保证安全。相反,这个秋天的Alien Isolation只有一个怪物,正在由一个从未做过类似事情的工作室建造。他们在想什么?
Christopher Dring发现

当我九岁的时候,我的朋友詹姆斯带了一个外星人玩具进入学校。 / p>

他在生日那天收到了怪诞怪物,并在场上向所有孩子们展示。他计划在那个周末过夜,并告诉我们(一旦他的父母去睡觉),他会让我们看第一部外国人的电影。

我告诉他我不被允许去,但那是谎言。我看了一眼他的小雕像,无法想象比看着那个生物跟踪和一群无助的宇航员更可怕的事情。

Creative Assembly的团队显然同意我的看法。这么多,他们的新游戏“C Alien Isolation”C正在消灭大枪和成群的敌人,而更加可怕的事情。

“这个项目的出发点是因为没人制作我们想玩的外星人游戏,“该游戏的创意主管Alistair Hope说道。

过去的游戏一直在关注吉姆卡梅隆的第二部电影[外星人],这是一种越南太空的事情。但我们是第一部电影的忠实粉丝。

然后,随着世嘉获得外国人许可,我们将此视为我们的机会。

所以我们几个人组成了一个大约六周的技术演示。主要是我们要弄清楚我们想做什么。但它成了一个情绪片,是这个巨大的外星人在玩家面前降临。这是我们想要实现的惊人时刻,这是真正独一无二的。值得庆幸的是,我们展示的每个人都同意并且非常激动。

“我的世界可以说是上一代最成的生存恐怖游戏”

< em> - Alistair Hope,创意大会

Alien Isolation与去年极度令人失望(尽管商业上成)的外星人:Colonial Marines无异。虽然那场比赛的特色是大枪和更大的怪物,但隔离 C很像电影中的基于 C只包含一个怪物。

希望说:在屏幕上有任何东西之前,我记得问过这些人: 我们将在房间里释放Ridley Scott的Alien。你要做什么?'然后我们开始有趣地谈论蹲在桌子后面,确保它看不到我们,然后找出如何到达消防出口。我们觉得这个基本想让人感到惊讶。

不要让第一人称观点欺骗你 C这不是动作射手。隔离是一场生存恐怖游戏,如果你曾经看过第一部电影(我上周末终于做过),你就会知道它没有其他类型。

然而生存恐怖是一种流派遭受了一点身份危机。 “生化危机”和“死亡空间”等最近的热门歌曲已经推翻了他们的恐怖根源,支持更多的动作游戏玩法。共同的共识是游戏玩家喜欢拍摄东西,而不是躲避它们。那么将Alien特许经营权带向相反的方向并不是一种风险吗?

我们想要兑现那个Ridley Scott Alien,这个巨大的,令人难以置信的生物,我坚持认为会瞧不起玩家和你不能只是冲刺过去。 Hope希望说,这是一个怪物,它不必是枪管末端的子弹海绵。

我们是恐怖游戏和生化危机和死亡空间等大型特许经营的忠实粉丝,特别是早期的比赛。但是那些头衔背后的人可能觉得他们只有几度可以成为下一个战争机器,所以他们有机会尝试这一点。这就是他们的方向。

你仍然会在其他地方看到恐怖,比如Fallout和Skyrim。恐怖不一定适合某些统计,类型框。你在Minecraft的第一个夜晚,当你为自己建造了一个基本的避难所时,它真的很黑,然后突然有人敲门。那真是太可怕了。 Minecraft可以说是上一代最成的生存恐怖游戏。

“我记得有人说:你对战略有什么了解?你制作体育比赛。“

- Alistair Hope,创意大会

Creative Assembly正在建立外星人头衔的消息是业内最糟糕的一个保守秘密。但

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