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在辐射4之后,贝塞斯达的目标是平衡其发布时间表

发布时间:2019-06-17 09:44
"我们最终希望建立一个我们正在做三的地步或者一年四个大头衔。我宁愿不在2011年的同一个地方,我们有四个头衔,然后超级安静。“

- Bethesda的Pete Hines列出了出版商的计划,以平衡其发布时间表。

出版商/开发商贝塞斯达软件公司今年夏天受到广泛欢迎,这在很大程度上归于其首次展示的E3展台的强劲表现。在活动期间,Bethesda为许多备受瞩目的游戏(包括 Fallout 4 Doom )布置了发布窗口,令人惊讶的是,他们当场发布了第一个移动游戏 - 非常成的 Fallout Shelter

但在这股善意的浪潮中,Bethesda PR执行官Pete Hines一直在向新闻界讲述该公司希望平衡其发布时间表的愿望(2011年 Skyrim 之后尚未发布杰出游戏)以及它如何从拥有多元化的开发人员,如Arkane Studios,Tango Gameworks和id Software serveone

banner中受益。

“我们已经到了这样一个地步,我们已经获得的这些工作室现在已经解决了问题,弄清楚它们如何协同工作并且开始变得更加一致”。他最近告诉MCV。 “我们非常清楚我们是谁,我们最终希望建立一个我们每年做三到四个大头衔的地步。”

从开发人员的角度来看,可能更有趣的是海因斯最近对英国媒体的评论,关于这些工作室如何协同工作并分享信息。

“当我们开发游戏时,我们会向所有其他工作室的人员发送某些构建或里程碑,作为我们游戏测试的一部分。所以Id的玩家会玩 The Evil Within ,MachineGames的玩家会玩它,ZeniMax Online的玩家会玩它,“他告诉一位地铁记者。“不是整个工作室,很明显,如果你现在去托德霍华德的[辐射4 ]团队,那么就说,”嘿,你能玩吗?他们会说'是的,我喜欢玩末日但我昨天在这里工作了18个小时!'"

如果你对Bethesda如何看待整个游戏行业的自身感兴趣,那么这两次采访都值得一读,而Metro

的采访尤其包括来自Hines的更深入的评论,关于贝塞斯达如何回应流行的批评,因为它准备在今年晚些时候发布 Fallout 4

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